所有比赛均需要在Imagine Cup全球站点进行注册 [ 注册指南 ]
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以下比赛规则和内容仅供参考,请以全球站点内容为准
Imagine Cup全球站点中文内容仅供参赛选手参考,所有比赛规则以英文内容为准!

快加入吧: 游戏开发比赛要求你和你的团队运用Microsoft's XNA Game Studio 3.0、Visual Studio 以及Silverlight等技术和工具创建一个全新的游戏。对于爱好游戏的你来说,这将是一个创建自己的游戏并且用它来改变世界的机会。
 
 
为什么: 一起来改变世界吧!Imagine Cup 2010的主题是“科技帮助我们解决最棘手的问题”。当你构思你的创意的时候,请先参考 联合国千年发展目标。了解世界面临的问题,比如:饥饿、贫困、教育、疾病控制、健康、环境等。选择一个你认为最有意思的问题,用你的聪明才智和技术,为人类也是为自己来解决这个问题。 世界将会因为你的努力而不同。
 
 
你的任务: 用你的创造力来震撼我们吧!构建一个全新的游戏,给世界一个全新的体验。 Think big! 让Imagine Cup比赛为你日后的职业发展打下一个坚实的基础。
 
 
谁能参与: 你加上不超过三位志同道合的朋友,组成一支不超过四个人的队伍。当然,能为队伍请一位经验资深的指导会大大增加成功的可能。
 
 
评审标准: 在Imaigne Cup这个全球学生同台竞技的舞台上,我们将评判不同队伍的创新能力,以及在比赛过程中体现出来的改变世界的决心和为此做出的努力。创造传奇、改变世界。很多为我们生活带来变革的应用都是从一个简单的想法开始的。
 
 
现在就开始吧! 马上行动!现在注册和 报名参加 游戏开发比赛!
 
 
特别注意: 你可以在下面的部分找到游戏开发比赛相关的详细信息。我们强烈建议你现在就注册和报名参加相关比赛,以确保你能收到最新的比赛相关信息和资源。
 



游戏开发比赛细则


概述

游戏开发比赛要求你和你的团队运用Microsoft's XNA Game Studio 3.0、Visual Studio 以及Silverlight等技术和工具创建一个全新的游戏。对于爱好游戏的你来说,这将是一个创建自己的游戏并且用它来改变世界的机会。构建一个全新的完整游戏,给世界一个全新的体验。 Think big! 让Imagine Cup比赛为你日后的职业发展打下一个坚实的基础。

为了帮助你更好的理解Imagine Cup的主题:“科技帮助我们解决最棘手的问题”,我们建议你首先参考联合国提出的千年发展目标。了解在全球范围内人类面临的重要挑战,同时也可以帮助你学习发现问题、定义问题和解决问题的系统方法。

请注意: 如果你选择在此项比赛中提交参赛作品,意味着你已经接受如下条款:

如果Imagine Cup官方比赛规则、 Imagine Cup Terms of Use、Imagine Cup Code of Conduct以及各项比赛规则中有不一致, 以Imagine Cup 官方比赛规则 为准
 
比赛的开始和截止日期
 
比赛将于格林威治时间2009年7月8日00:01 (12:01 AM) 开始,格林威治时间2009年5月20日23:59 (11:59 PM)结束。游戏比赛由3轮比赛组成,每一轮比赛有不同的提交要求。为了使你的提交得到评审,你需要按照每一轮的比赛要求,提交相应作品。
 
比赛轮次
开始时间
(所有时间为格林威治时间凌晨00:01
结束时间
(所有时间为格林威治时间午夜23:59)
第一阶段
2009年7月8日
2010年4月1日
第二阶段:全球总决赛资格赛
2010年4月20日
2010年5月20日
第三阶段:全球总决赛
2010年7月
2010年7月

比赛报名从格林威治时间2009年7月8日00:01 (12:01 AM) 开始,于格林威治时间2010年4月1日23:59 (11:59 PM)结束。
 
我能参与吗?
 
你只要符合 官方规则即可参赛。
 
我如何报名参加比赛
如果你希望参加某项比赛,你必须在相应比赛的报名时间内进行报名
 
组成一个不超过4个人团队。团队成员可以来自不同的学校、不同的国家或地区。但是一个团队只能代表一个国家或地区。
 
虽然不作为比赛要求,我们建议每个团队有一个指导。每个团队的指导人数不能超过一名
 
请在参赛前仔细阅读Imagine Cup 官方规则中对参赛选手和团队的要求。
 
什么是一个合格的参赛作品?

要成为一个合格的参赛作品,你的提交作品必须满足下列要求:
  • 所有的游戏需要使用 Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0 或者更高版本、Visual Studio 或者 Silverlight 技术
  • 游戏需要在浏览器中 (Internet Explorer 7或者更高版本)运行,或者在Windows  (Windows XP SP2, Windows Vista, 或者Windows 7)操作系统中运行。
  • 游戏的内容必须符合Imagine Cup 2010的主题: “科技帮助我们解决最棘手的问题”。
  • 游戏内容必需符合Entertainment Software Rating Board (ESRB) “E”for Everyone标准 . (请参考 http://www.esrb.org/)。
  • 评委应该可以运行该作品并对该作品进行实际操作。
  • 所有的提交内容和演示需要用英文完成。
除上述要求外,你的参赛作品必须符合每一阶段比赛要求
 
第一阶段
 
演示游戏:
  • 包含在.zip文件内,不超过150MB的以.ccgame为格式的游戏所有电子文件
  • 在 .ccgame文件中不要包括源文件。如果.ccgame文件中包括源文件,你将失去比赛资格。
可以实际操作的视频游戏应用:
  • 包含在.zip文件内,包括作品的安装程序(以不超过300MB的setup.exe 或者.MSI形式)
  • 此轮提交作品应该包括至少一关来说明和展示最终游戏。此轮提交的作品的图像可以不是最终的质量,但是应该可以在概念上阐明最终作品的艺术方向。
游戏总结:
  • 包含在.zip文件内,以 .doc, .docx, .pdf 或者 .txt的文件形式
  • 关于游戏的简短描述 (不超过150 英文单词) ,说明游戏的前提、独特的功能以及游戏如何回应Imagine Cup 2010 主题 。如果游戏中使用了已有的源代码,这些源代码必须在文档中明确的声明(这部分声明不算在150个单词内)。 在使用任何已有代码之前,请务必确认你对这些代码的使用不侵犯任何第三方的权益,而且这些代码的使用符合相关的授权和使用条款。
游戏操作指南:
  • 包含在.zip文件内,以游戏截屏(.jpg文件)或者以readme的形式提交 (请将文件命名为readme)
第二阶段:全球总决赛资格赛
如果你的团队进入到第二阶段的比赛,在该阶段比赛中你需要提交如下提交物作为参赛作品。
 
100%可以实际操作的游戏:
  • 在提交的.zip文件包括不超过150MB.ccgame格式的游戏文件。在 .ccgame文件中不要包括源文件。如果.ccgame文件中包括源文件,你将失去比赛资格。
  • 在第一轮提交基础上的100% 可以实际操作的视频游戏应用,游戏应该有至少一个完整的关,图像质量解决最终质量。
游戏总结:
  • 包含在.zip文件内,以 .doc, .docx, .pdf 或者 .txt的文件形式
  • 关于游戏的简短描述 (不超过200 英文单词) ,说明游戏的前提、独特的功能以及游戏如何回应Imagine Cup 2010 主题 . 如果游戏中使用了已有的源代码,这些源代码必须在文档中明确的声明(这部分声明不算在200个单词内)。在使用任何已有代码之前,请务必确认你对这些代码的使用不侵犯任何第三方的权益,而且这些代码的使用符合相关的授权和使用条款。
3个游戏截屏:
  • 每一个以.jpeg的格式,包含在.zip文件中,所有截屏文件的大小总共不超过2MB。
  • 从已完成的游戏中截取三个最能准确说明游戏风格和特点的截面。不要包括没有完成的设计或者游戏的效果图。
游戏操作指南:
  • 包含在.zip文件内,以游戏截屏(.jpg文件)或者以readme的形式提交(请将给文件命名为readme)
游戏视频
  • 包含在.zip文件内,.avi. .wmv, .mpeg, .mp4的格式,大小不超过25MB的视频文件
  • 一段不超过3分钟的描述游戏的功能和特点的视频。
第三阶段:全球总决赛

如果你的团队进入全球总决赛,在全球总决赛中需要向评委进行30分钟的现场讲解和演示并回答评委的提问,现场讲解的次数不超过两次。

我如何提交参赛作品?

第一阶段:
在第一阶段,你可以在游戏开发比赛主页中,根据第一阶段的比赛要求,将所有提交项目以一个.zip压缩包的形式提交(压缩包中包括:游戏演示、游戏应用、游戏总结以及游戏操作指南等)。.zip文件的大小不超过500MB。

第二阶段:全球总决赛资格赛: 在第二阶段,你可以在游戏开发比赛主页中,根据第二阶段的比赛要求,将所有提交项目以一个.zip压缩包的形式提交(压缩包中包括:游戏、游戏总结、游戏截图、游戏操作指南以及游戏视频等)。.zip文件的大小不超过200MB。

第三阶段:全球总决赛 关于此阶段的比赛的信息,我们将通过Email的形式告知晋级团队。

参赛作品限制

每一支参赛团队,我们只接受一份参赛作品。
 
 
参赛作品如何被评审?

第一阶段:在第一阶段比赛提交结束后,所有合格的参赛作品将由相应的评审(组)根据下面的评分标准进行评判。前150支队伍将晋级第二轮的比赛。

第一阶段评审标准:
  • 20% 创新性: 游戏的创新性和技术上独特性。
  • 20% 主题:作品如何回应Imagine Cup 2010主题.
  • 20% 游戏性: 游戏是否有吸引性,是否让人激动,让人怡悦。
  • 20% 作品质量:作品完成的程度,包括设计,功能性和主题性
  • 20% 作品展现: 相关文档和展示是否清晰、准确。

第二阶段:全球总决赛资格赛:
在第二阶段比赛提交结束后,所有合格的参赛作品将由相应的评审(组)根据下面的评分标准进行评判。前6支队伍将晋级第三轮的比赛。
 
第二阶段评审标准:
  • 20% 创新性: 游戏的创新性和技术上独特性。
  • 20% 主题:作品如何回应Imagine Cup 2010主题.
  • 20% 游戏性: 游戏是否有吸引性,是否让人激动,让人怡悦。
  • 20% 作品质量:作品完成的程度,包括设计,功能性和主题性
  • 20% 作品展现: 相关文档和展示是否清晰、准确。
第三阶段:全球总决赛 : 评审将由如下两个步骤组成

第一步
: 参赛团队向评委进行15分钟的作品陈述以及10分钟的问答

第二步
: 参赛团队向评委进行20分钟的作品演示以及10分钟的问答

第三阶段评审标准: (对上述两个步骤实行同样的评审标准):
  • 30% 创新性: 游戏的创新性和技术上独特性。
  • 20% 主题:作品如何回应Imagine Cup 2010主题
  • 30% 游戏性: 游戏是否有吸引性,是否让人激动,让人怡悦。
  • 20% 作品展现: 参赛团队在作品陈述、演示以及问答环节中的表现。
比赛奖项
 
第二阶段-全球总决赛资格赛: 进入全球决赛的参赛团队将获得前往波兰华沙比赛的机会。比赛组织方将提供从参赛团队所在城市到华沙的往返机票(经济舱),以及比赛期间的食宿费用。
 
第三阶段-全球总决赛:
    • 第一名: $25,000 USD
    • 第二名: $10,000 USD
    • 第三名: $5,000 USD